Adri Battlefield. Es un juego de guerra donde pondra a prueba tus habilidades, puedes jugar multiplayers donde tendras que acribillar a todo lo que no sea amigo, su apartado tecnico es excelente dado a su motor frosbite que permite destrozar desde particulas asta grandes edificios.

Clanes.

Cuando tengas mayor experiencia en el juego podras unirte a clanes,donde podras hacer guerras de clanes.

Patrullas

En las patrullas puedes incluir a amigos para ir en equipo pero tambien puedes ir en solitario pero no es recomendable, por que todos van en equipo.

Analisis.

Frenético e infinito. DICE despliega todo su armamento en el título de la saga que abre la nueva generación de la franquicia. Es el fin de una era y el comienzo de la siguiente para los shooters multijugador en primera persona. Si querías la mejor forma de comenzar la nueva generación, no busques más. El futuro comienza en Battlefield 4. Battlefield. Puede que no parezca el nombre más original del mundo, pero no hay otro mejor para resumir lo que este juego representa. Tras una larga espera, su cuarta entrega es la apertura de una nueva era para la saga. Y también su punto de inflexión. Significa el cúmulo de todo lo que se puede ofrecer en unas consolas que han limitado su avance y en las que sin embargo se mueve como pez en el agua, mientras que supone al mismo tiempo un nuevo comienzo para una nueva generación que está por llegar. Battlefield 4 es la máxima expresión de todas las ideas de DICE sobre cómo debe ser la guerra moderna digital y online. Esa idea, tanto para los ordenadores personales como para las nuevas generaciones de consolas, está cimentada en tres pilares fundamentales: 64 jugadores simultáneos, 60 frames por segundo y un nivel de destrucción sin precedentes... En el resto de máquinas es una versión mucho más modesta. El origen de estos fundamentos es sin duda Frostbite 3. El motor gráfico de los suecos se comporta a un nivel sin precedentes en todo lo que hace a un videojuego ser lo que es: el sonido retumba por todo el escenario; la distancia de dibujado se pierde en el horizonte... Y todo ello sin sacrificar los detalles más pequeños, desde una planta a una textura de una pared, animaciones realistas cuando tienen que serlo y funcionales cuando hablamos del multijugador y, asimismo, un detalle extremo en los rostros de los protagonistas. Campaña: El auge de China La campaña de Battlefield 3 intentó aspirar a todo lo que debía ser este modo en un shooter de guerra moderna. No era la primera vez que DICE se dedicaba a crear una campaña para un sólo jugador, pues ya tenían la experiencia de Bad Company y Bad Company 2, pero aquella iba a ser la primera vez que la veríamos en la serie numerada. Por ello, incluyó mucha de la narrativa que se espera de este tipo de experiencias: recorrer varias zonas del mundo, empezar la historia in media res, vivir la experiencia desde distintos soldados en la batalla... La de Battlefield 4, sin embargo, parece haber madurado en este sentido. Ahora tenemos un solo soldado, un solo conflicto y una sola localización global, con el permiso de la primera misión en Baku, la capital de Azerbaiyán. El resto de la historia transcurre en diversas zonas de China, como Shanghai así como el portaaviones base donde los Estados Unidos realizan la operación: el USS Valkyrie. De esta forma, la trama no intenta guardarse secretos ni ocultarlos según la perspectiva de varios personajes, sino que sigue una progresión más lineal que pretende no marear tanto al jugador. Para ello han optado por centrarse en un conflicto muy de actualidad, como es el miedo inherente a un auge de China como superpotencia mundial, a través de un golpe de estado de uno de sus militares. Nosotros tomaremos el papel del sargento Daniel Recker, que junto al resto del pelotón Tombstone serán los encargados de investigar las causas de esta guerra en potencia, así como de ponerle fin antes de que se desate un conflicto a escala global. En el camino el juego se guardará unas cuantas sorpresas, como alguna vieja cara conocida del anterior lanzamiento para aquellos que finalizaron su Modo Historia, o algunas subtramas morales para hacernos más conscientes de la delgada línea que separa las órdenes de nuestro propio código moral. Pese a que la situación geográfica no varíe demasiado, eso no significa que esta modalidad no lo haga con sus escenarios, donde tendremos todo tipo de entornos, desde desérticos, boscosos, urbanos, de noche y día así como marítimos. Se nota que DICE ha querido dar gran importancia a estos últimos, ya que en su modo multijugador la guerra por mar es una de las novedades más importantes, teniendo en la campaña muchas situaciones donde iremos a bordo de lanchas o recorriendo los pasillos y cubiertas de varios portaaviones. Hasta tal punto es así que puede incluso resultar algo repetitivo en algunas ocasiones, ya que al menos cuatro de sus misiones suceden en este entorno. No faltarán a la cita el manejo de otro tipo de vehículos, desde coches hasta tanques, faltando en esta ocasión el caza. Si bien la escena protagonizada por aquel es una de las más recordadas de la campaña de Battlefield 3 por su espectacularidad gráfica, lo cierto es que no lo fue tanto a nivel jugable, y se entiende la decisión del estudio de apartarla del modo para un jugador teniendo en cuenta que éste podrá disfrutar de toda la aviación que supone el modo multijugador. Esos ajustes y mejoras no consiguen que la parte off-line sea perfecta, puesto que por ejemplo ésta carece de un buen ritmo en lo narrativo. Tradicionalmente en nuestros análisis sobre shooters minimizamos la importancia de esto a no ser que su exposición argumental sea abusiva, y el que nos ocupa no va a ser un caso excepcional, pero eso no es óbice para que maticemos que en el caso de Battlefield 4 puede hacer desconectar al jugador de la propia trama, haciéndole cumplir objetivos de manera robótica sin saber muy bien qué está sucediendo a su alrededor. Sin embargo el principal punto flaco de la campaña sigue siendo, al igual que la anterior entrega de la serie, la inteligencia artificial. Si bien esta vez los enemigos nos apuntan y disparan de manera más natural, sin encontrar huecos totalmente imposibles o atravesar algunas coberturas, lo cierto es que siguen mostrando un comportamiento erróneo cuando el jugador está demasiado cerca. Tu equipo lo intenta evitar siempre advirtiéndote de poner una cierta distancia entre ellos y tu pelotón.